Candy Crush Saga supera oggi i 22 000 livelli disponibili. Il gioco sviluppato da King riceve nuove ondate di livelli ogni settimana, rendendo impossibile qualsiasi conteggio definitivo. Questa progressione costante solleva una domanda semplice: il gioco ha una fine, o la linea d’arrivo si allontana più velocemente di quanto i giocatori progrediscano?
Discrepanza tra piattaforme: non tutti i giocatori vedono lo stesso Candy Crush
Un punto raramente affrontato riguarda il divario di livelli tra la versione mobile e la versione Windows del gioco. A ottobre 2024, la versione mobile mostrava 17 720 livelli, mentre la versione Windows ne contava 17 810, con un differenziale di 90 livelli.
Questa discrepanza significa che un giocatore su PC e un giocatore su smartphone non hanno esattamente lo stesso contenuto nello stesso momento. Gli aggiornamenti non vengono distribuiti in modo sincrono su tutte le piattaforme, creando situazioni in cui un giocatore bloccato su mobile scopre che il suo livello non esiste ancora sulla versione desktop, o viceversa.
Per seguire precisamente il numero di livelli in Candy Crush, è quindi necessario specificare la piattaforma interessata. King non comunica pubblicamente su queste discrepanze, e i numeri circolano soprattutto grazie ai rilevamenti di giocatori assidui.

Ritmo di aggiunta dei livelli Candy Crush nel 2025-2026
Il ritmo di produzione di nuovi livelli si è accelerato. Tra dicembre 2025 e maggio 2026, il gioco ha guadagnato circa 1 200 livelli in cinque mesi. Questo corrisponde a 45-60 nuovi livelli aggiunti a settimana, ovvero quasi 200 al mese.
Questo ritmo è nettamente superiore alle stime più vecchie che circolavano (una quindicina di livelli a settimana). L’accelerazione solleva la questione delle risorse mobilitate da King per alimentare questa macchina.
Alcuni riferimenti cronologici verificabili
- Marzo 2026: Candy Crush Saga contava 21 785 livelli
- Maggio 2026: il totale raggiungeva 22 205 livelli
- Luglio 2026: il contatore mostrava 22 865 livelli, secondo i rilevamenti regolari pubblicati da siti specializzati
In meno di quattro mesi, il gioco ha quindi aggiunto più di 1 000 livelli. A questo ritmo, la soglia dei 25 000 livelli potrebbe essere superata prima della fine dell’anno.
Modalità di gioco e difficoltà: cosa cambia nel corso dei livelli
Il volume lordo di livelli non dice tutto. Candy Crush Saga propone diverse modalità di gioco (livelli classici, gelatina, ingredienti, cioccolato, tra le altre) e la difficoltà non progredisce in modo lineare. King classifica alcuni livelli come “difficili”, “super difficili”, “da incubo” o “leggendari”.
Questa classificazione, visibile direttamente nel gioco, segnala ai giocatori i livelli in cui il tasso di fallimento è particolarmente elevato. Oltre il livello 10 000, i feedback dei giocatori sui forum indicano che alcuni livelli richiedono decine di tentativi, anche per giocatori esperti.

Il game design si basa su un equilibrio delicato: mantenere la frustrazione sufficientemente bassa affinché il giocatore continui, ma sufficientemente alta affinché gli acquisti in-app (potenziamenti, vite extra) rimangano allettanti. I livelli definiti “leggendari” cristallizzano questa tensione. Il loro posizionamento nella progressione non è casuale.
Si può realmente raggiungere l’ultimo livello di Candy Crush?
Tecnicamente, sì. Alcuni giocatori affermano di aver raggiunto l’ultimo livello disponibile in un dato momento. Su Reddit, alcune testimonianze parlano di giocatori oltre il livello 22 000 senza aver speso un centesimo.
In pratica, raggiungere la fine del gioco equivale a inseguire un obiettivo mobile. Se un giocatore completa 10 livelli al giorno (un ritmo sostenuto), ne completa 70 a settimana, mentre King ne aggiunge 45-60 nello stesso periodo. Il divario si riduce, ma non si chiude mai completamente per la maggior parte dei giocatori.
I giocatori che raggiungono l’ultimo livello disponibile vedono apparire un messaggio che indica di tornare più tardi. Questo “muro” temporaneo viene rimosso ogni mercoledì, giorno abituale degli aggiornamenti di contenuto da parte di King.
Ciò che rivela sul modello economico
Candy Crush Saga è un puzzle match-3 gratuito i cui ricavi provengono dagli acquisti in-app. Il flusso continuo di livelli non è un semplice gesto verso la comunità: è il motore economico del gioco. Ogni nuovo lotto di livelli rinnova le occasioni di proporre potenziamenti a pagamento.
King, filiale di Activision Blizzard (ora sotto il controllo di Microsoft), non ha alcun interesse affinché i giocatori “terminino” Candy Crush. Il gioco è progettato come un servizio continuo, non come un’esperienza con un punto finale.
Con oltre 22 000 livelli e un ritmo di aggiunta che non rallenta, Candy Crush Saga rimane un caso unico nel mondo del gioco mobile. L’ultimo livello è solo una tappa provvisoria, sostituita ogni settimana da una nuova ondata di puzzle. Per i giocatori più assidui, la vera domanda non è “quanti livelli esistono”, ma piuttosto quanto tempo King manterrà questo ritmo di produzione.



